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第314节

而竹游星在米国又呆了大概半个多月左右,亲眼看着四五十个充满活力的新员工进入到米国分公司正式工作,然后将部分针对米国的电子游戏开发任务交给他们后,就再次回到了日本。
他回到日本的最主要原因是日本那边的最终幻想第五部开发进度已经进展到一半,他需要去监督一下,还有就是勇者斗恶龙的新三部曲的并联开发。
除去马里奥,勇者斗恶龙和最终幻想是竹游星现在最看重的两款系列作品。
当下还是角色扮演的红利时期,如果错过这个时期的话,两款游戏热度就会立刻减弱下去,未来游戏销量就会跟着大打折扣。
至于塞尔达传说,那个竹游星就准备等新的主机发布后再把天空之剑、梦见岛等几款经典作品制作出来。
现在先把勇者斗恶龙和最终幻想这两个半年货稳住。
最终幻想3和4之前分别在GB和SFC上登陆,在日本的销售成绩也都很不错,到现在都达到了接近百万的销量。
而且最终幻想在米国那边也很受欢迎,比勇者斗恶龙更受欢迎一些,显然最终幻想未来的潜力也必然会更强。
除了监督游戏制作的工作,竹游星还需要继续推动日本游戏公司的发展速度。
仅凭自己一家,是绝对无法满足玩家们的需求的。
竹游星需要有越来越多的游戏公司能成长起来。
一个行业如果只有一个龙头的话那这个行业也会十分的畸形,完全不利于整体发展。
现在在竹游星的带领下,在日本的游戏企业如同雨后春笋一般的迸发,电子游戏的种类也随着时间越来越多。
在去年的时候,SFC和FC游戏机的平均登录游戏数量每个月也就十几二十款。
前世的2020年时期,光是电脑平台STEAM一家每年登录的游戏就已经破万了。
和这种数量级相比,他还有很长的路要走呢。
而今年,第三个月的游戏登录数量倒是有了一个量级的上升,提升到了每个月能有三十多款游戏的程度。
而且每款游戏还都算得上是精良,品质也很上乘,普遍都继续维持在三星以上。
这也再一次提升SFC的整体格调,等于是在告诉玩家们可以闭着眼睛买SFC的游戏。
只有你不感兴趣的类型,就没有不好玩的游戏。
整个日本市场都在竹游星的绝对主导下,其他几家开发主机的公司都只能在一旁喝汤。
毕竟实打实的销量摆在那里,只要能在游星电子娱乐登录的电子游戏,就绝对不愁卖。
第227章 游戏市场的变化
五月,PN2型游戏机正式发售,售价299刀一台。
这是这个世界上第一款32位游戏机,第一台可以运行3D图形游戏的游戏主机。
而作为首发的游戏,包括一款3D图形制作的赛车游戏,以及苏瑞电子的看家角色扮演作品太阳骑士3D。
如果玩家捆绑购买两款首发游戏加上PN2型游戏机的话,那么还可以获得一定折扣,差不多四百美元就可以全部买回家。
和SFC上的极品飞车不同的是,由3D图形所渲染出来的赛车游戏让玩家们真正的有了一种真实的感觉,就好像自己真的在驾驶一辆汽车似的。
而这款游戏,也是苏瑞电子在北美分部所招聘的米国员工们制造的。
当他们第一次加入到电子游戏制作的行列中时,就爱上了游戏的制作,并且第一时间就交出了一个让苏瑞电子十分满意的答卷。
一款真实的赛车游戏,是以在米国相对更加流行拉力赛为基础制作出的赛车游戏,同时似乎是为了和游星电子娱乐对抗,苏瑞电子不知道付出多大的代价,开始邀请到了超过二十家不同国度的车企品牌授权,看上去阵仗要比竹游星这边大很多。
而这款游戏最初的第一印象在玩家们眼中也十分的不错。
当PN2型游戏机发售当天,就引发了一小股热潮,毕竟这是世界上第一款可以运行3D游戏的主机,上面的两款3D图形游戏也确确实实很吸引人,尤其是那款赛车游戏。
至于太阳骑士3D,那个就略显粗糙了一些,因为苏瑞电子暂时还无法想象出真正的3D游戏该如何制作。
而3D赛车游戏也只不过是按照之前制作游戏的老路创造出来的,赛车游戏在16位游戏机上就已经基本上把游戏的制作基本规则定了下来,所以制作不是特别困难。
PN2型游戏机首周销量立刻就达到了二十万,购买捆绑包的用户就超过了十万,一周包括游戏在内的销售额就达到了八千多万美元,成绩十分的不错。
很多玩家都是那种十分忠实的追随者,他们一开始就在玩PN1游戏机。
由于苏瑞电子率先进入到米国市场,让不少玩家先入为主的更倾向苏瑞电子这边。
哪怕电子游戏质量稍差,但其实也已经是可以愉快玩耍的程度。
大不了玩家们再买个SFC游戏机玩呗,反正电子游戏领域是只要买了游戏就行,现在的米国玩家们还是掏得起几款十几款游戏的消费的,不会像是日本那边相对更保守一些。
这个成绩也让苏瑞电子的高层略微满意,索性也就把之前对早川植人的收紧政策稍微放松了一些,给予了他更多的预算,让他可以更加放得开去开发更多更好玩的电子游戏。
而不论什么行业一旦有了钱,那么发展的速度就绝对不会慢。
仅仅是首周销售结束,苏瑞电子就立刻对外宣布成立三个游戏工作室,分别制作不同类型的游戏,其中包括专门制作棒球、足球、篮球、橄榄球类游戏的一家工作室。
还有打算效仿游星电子娱乐街头霸王的一个动作游戏工作室。
以及进行更多类型开拓的创意工作室。
消息一公布,米国玩家们就更加高兴,第二周势头不减,游戏机的销量维持在十七万左右。
他们是最喜欢高科技的东西的,有时候好玩的游戏可以促进销量,而画面优秀也同样可以促进销量。
只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。

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