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第783节

比如说某些帖子在讨论如果现实生活中真的出现所谓的丧尸,那么该怎么防护?
又或者有人已经开始煞有介事的说自己就见过类似的病症,还好自己当初并没有被咬到,不然真的要变成丧尸了。
而下面紧接着就在提醒帖子的主人快点报警,就说有丧尸正在蔓延袭击。
在这样的讨论环境下,可以很明显的感受到玩家们对这款游戏,以及这个所谓丧尸的设定非常的喜欢。
早川植人明白这款游戏虽然销量看上去不如之前竹游星制作的一些游戏,甚至可以算得上是近几年竹游星制作游戏首周销量最差的几款,可是这个游戏的话题讨论热度是真的高。
而且,他隐约间似乎还看到了一点点出圈的苗头,这真的有些离谱的。
不过这倒是也刚好给了早川植人灵感,自己趁着这个时候也推出这样的丧尸类型游戏,或许也能起到意想不到的效果?
不需要太大的投资,只要自己趁着这个话题讨论热度推出一款丧尸类型的游戏,就足以吸引这些很喜欢这个设定的玩家的眼球。
在游星电子娱乐的大楼总部,竹游星也同样在时刻的观察着网络上的动态。
销量的体现他已经不是特别的在意了。
这游戏本身在投入上其实也还勉勉强强,大概也就是三千多万美元的样子,而且和之前一样,这款游戏也同样给团队积累了不错的经验,还攒下不少资源,这些资源都是未来可以给后续的游戏重复利用的,可以帮助未来的游戏省下更多的钱,所以实际来看这款游戏的成本回收比例应该会很不错。
而且照着这个趋势,最终销量百万肯定是没问题的,那就至少是六千万美元打底的销售额,这对于竹游星来说就已经完全有足够的动力再开发接下来的续作。
只要能看到玩家们对这款游戏有足够的喜爱,那么他也会愿意做下去。
他就在没有发售前担心过这个设定和这个恐怖游戏不会有太多玩家喜欢,毕竟是不同世界的游戏,并不能真正保证百分百喜欢的,而且这一开始本来就十分小众。
第594章 新一轮的准备?
594
在之后竹游星就没有再去过多关注生化危机。
现在的他更像是一个无情的做游戏机器,迫切的希望能将前世更多的好游戏带给这个世界,所以他现在没有功夫沉浸在当下的小小成功上。
紧接着怪物猎人3正式发售,又是标准的游星不数二,玩家们早就已经习惯了。
相比较怪物猎人1,怪物猎人3在原本的基础上让角色动作变得更加流畅,而且画面的精致程度也有些微提高。
只是受限于游戏机的性能,已经不可能让画面做的更好,强行做的太好注定会导致游戏在帧数上的不稳定,竹游星很不喜欢做这种事情。
当下就已经有不少游戏公司一味的追求游戏画面而牺牲了很多东西,最后让游戏的销量暴死,当然这是他们自己作的,也怪不了谁。
怪物猎人3在首周拥有五十万的销量,这个成绩其实也还算是不错的,因为这游戏有前作的底子,开发成本大大降低的前提下还拥有比前作更好一些的销量,这就已经很不错了。
看起来玩家们对于高难度游戏的承受度也正在慢慢的提升。
竹游星很高兴看到这一幕,因为玩家对高难度游戏的忍耐度提升后,他未来就有更多可以做出来的游戏,比如说那个难到让一般人想哭出来的魂类型游戏。
不久的未来肯定也是能做出来的。
其实,玩家们玩到好游戏会很高兴,竹游星看到玩家们高兴自己也同样很高兴,对于竹游星来说,玩家就像是自己的游戏一样,他悉心培养玩家们的审美,培养玩家们的高难度忍受程度,就像是游戏中的一个个数值一样。
这也同样是非常有成就感的事情。
在生化危机之后,便是最终幻想和勇者斗恶龙游戏的发售。
作为经典系列,两部作品只要别作死,那么玩家的基本盘就是稳的。
游星电子娱乐如今就像是一个高速运转的机器,按照竹游星各种各样的游戏开发计划来进行游戏的制作。
苏瑞电子有时候也有些绝望,游星电子娱乐就好像永远都不会灵感枯竭,他们的领土太过稳固,让人很难轻易的攻占,到现在为止苏瑞电子的市场占有率也仅仅只有百分之二十多,其他家就更不用多说了,游戏机市场游星电子娱乐在大部分地区都独占百分之七十多的份额。
而当最终幻想和勇者斗恶龙发售结束后,游星电子娱乐似乎又一次进入到了一个沉寂的状态。
苏瑞电子这个信息渠道非常广的公司自然知道竹游星在干嘛,他们在开发新的游戏主机。
早川植人在知道后也只能硬着头皮跟进。
通过一些渠道消息,苏瑞电子也大概能推测出游星电子娱乐下一款游戏机的性能。
在之前游星电子娱乐游戏机性能不如苏瑞电子的情况下还压苏瑞电子一头,那么性能如果碾压苏瑞电子的话,苏瑞电子当下的市场份额恐怕都会不保。
不过游星电子娱乐肯定也不会做的太过火,至少表面来看游星电子娱乐还没有那么恐怖的统治力。
毕竟现在这个状态都已经让很多国家经常对游星电子娱乐进行反垄断审查,只可惜游星电子娱乐是纯粹凭借着自身的实力发展的。
而且这还并不是一个公司所有人共同努力下的结果,而是一个人的结果。
其他人更多是起到一个辅助的作用。
可以说游星电子娱乐少了谁都可以,但如果少了竹游星的话,游星电子娱乐就会立刻崩盘。
游星电子娱乐市场占有率百分之七十多的份额的最大功臣也只有竹游星一个人,非常的不讲道理。
所以哪怕一些国家想要把游星电子娱乐强行拆分也没有什么太大的意义,游星电子娱乐照样还是能继续保持当下的优势。
之前YOO就是例子。
他们砸了不知道多少钱,也仅仅只能勉强从游星电子娱乐虎口下分到一点汤水,付出与汇报的比率很低。
好在早川植人是苏瑞电子的社长,他通过自身企业的统合能力以及自己的话语权还是继续推动了新游戏机的制作。
不过他的策略稍微有了一些不同。

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