早川植人低着头认真游玩。
那么接下来,应该就是准备去某个关卡了吧?
咦?等等,这个指引是让我去翻越前面的山丘吗?
可是前面的山丘后面应该是一片贴图和空气墙吧?
早川植人有点发愣,不过他还是按照指引操控塞尔……哦不对,是操控林克去翻阅山丘。
在马里奥64游戏中,为了让整个游戏表现的更加真实,于是刻意的制作出栅栏、山丘等阻挡视线的地形和物品。
在这些阻挡视线的地形和物品之外,就是一片的虚无,这也是节省游戏机性能消耗的手段之一,而且对于玩家们来说体验没有丝毫的减少。
可是这一次竹游星竟然没这么做,还主动指引玩家翻过山丘。
这到底是……
早川植人一边思考着一边操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐渐的睁大起来。
在山丘之后……是一座被城墙包围的城市?!
慢着,后面原来不是贴图吗?
那里还有一座城市,难道……
他怀着有些难以置信的表情操控林克来到了城墙包围的城市门前。
接着一道白光闪过,一座中世纪建筑风格的城市完全的展现在他的面前。
这是一片广袤的世界。
并且是真正用全3D地形制作的世界。
在这里有山河湖海。
这可和马里奥64时候的那种箱庭式的世界不一样。
在马里奥64中,每一个世界都是一个关卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一个关卡冒险。
但是在塞尔达传说时之笛中,这是一个非常大的世界。
你可以从世界的这一头走到那一头。
当然其中还是有一个个读取的节点,并不是后世真正的无缝超大地图,因为竹游星当时将游戏机更多的性能倾注在了画面细节上,如果牺牲画面细节的话倒是可以做到真正的无缝地图,但那样其实没有太大意义。
对于这个时代的玩家们来说,这样的开放大世界就已经足够让他们惊艳。
现在的早川植人就是这种惊艳的感觉。
第445章 学习和玩游戏谁更难?
原版的塞尔达传说时之笛总容量不过32MB。
原版的超级马里奥64总容量最初也只有8MB。
在后世许多玩家与游戏从业者都会惊叹的说任天堂总是会有一群魔术师一样的人物,他们能把最精彩的游戏内容塞到最小的容量当中去,让整个游戏诚意满满。
当然这也是因为当时的游戏机性能限制,让他们不可能发挥出全部力量。
而不论是这个平行世界的GS1家用机,还是刚刚发售的GSL掌机,都已经远超前世同类型的游戏机性能,自然就可以让其作出更多的事情。
所以竹游星干脆让这一部塞尔达传说时之笛的游戏容量提升到了1GB的容量。
1GB容量的对于一款掌机来说是质的飞跃。
每一个道具、一座城市、每一棵树都可以做到比原版的画面更加精致。
而这款游戏的总投资也达到了一亿美元,因为不用在塞尔达传说上安排太多CG动画,所以这方面反而省了一点钱。
在这样的投资下,这个世界上第一款算是真3D开放世界的游戏也就此诞生了。
当然现在也可以说这游戏不完全算是开放世界,因为部分地区还是需要额外的加载和读取画面。
真正的开放世界将会是完全无缝的体验,只是竹游星在无缝体验和高清体验上选择了后者,他想让玩家们能玩到更棒画面的游戏。
湛蓝的天空与洁白的云朵,行走在海拉鲁平原上可以看到日出日落,天气系统将不再是单纯的让游戏画面变亮变暗,而是真正的有了真实感。
这些都是全新的体验。
而这还并不是塞尔达传说时之笛的全部。
开放的世界和昼夜交替仅仅只是特点之一。
在战斗场景中,塞尔达传说时之笛也第一次引入了锁定机制。
一键锁定敌人,让视角的调整不再那么糟糕,这给玩家带来的体验感同样是飞跃级别的。
玩完之后的早川植人已经陷入了沉默当中。
接着他下一秒想到的事情就是立刻让所有公司的游戏开发者都好好的学习一下。
……
作为竹游星的忠实粉丝,已经上国中的田冲自然也是第一时间就买了最新的掌机与两款首发的热门游戏。