接着十分钟后,网络上已经发布出了游星电子娱乐这边充满戏剧性的发布会。
三个数字,就让玩家们为之疯狂,并且当场大声的喊着拿着我的钱,我现在就想要买游戏机!
这是怎样的反响?
这是怎样的恐怖效果?
没有人敢想发布会还可以这么开的。
不,或许有人想过,但是没有人敢这么冒险。
因为其他公司都需要对股东负责,对股民负责,他们必须要尽可能的让股东也能满意。
但竹游星不需要对任何人负责,他要是开心把公司拆了都行,没人能放一个屁。
看到这一幕的很多公司老板们眼睛都红了。
他们不是眼红游星电子娱乐因为三个数字取得的巨大反响。
他们是眼红游星电子娱乐的为所欲为。
说真的,很多CEO随着公司规模扩大后也都逐渐转变成了稍微高级点的打工仔。
在这个过程中他们不断的融资,不断的出让权利好换取更大的市场。
同时,他们也逐渐的失去了自由,他们不能再随心所欲的掌控自己当初创办的公司。
而看到竹游星那随心所欲的样子,并且充满自信的表情,这份洒脱是他们最眼红的。
想当初,我们也是有这份底气的。
可是现在我们身上的责任更多了,他们已经做不了这种事。
真的好希望自己也能做一次同样的事情啊。
哪怕因此辞职……呃,这个还是算了吧,还是赚钱重要,自由什么的先放在一边,等退休了再自由也不迟。
第438章 塞尔达传说时之笛的意义
发布会的总时长只有竹游星上场的那几秒。
但是最初的安排时间可是有一个小时左右。
那么剩下的时间干什么?
那就只剩下了游戏预告片的播片了。
玩家们可以自发的选择继续留在这里看游戏预告播片,或者是也可以自行去网络上看预告片。
而其中最让玩家意外的是塞尔达传说出了新的作品。
距离上一次塞尔达传说的游戏发售已经是七八年的时间了。
当时仅仅凭借着塞尔达传说,就让人们第一次有了即时战斗的角色扮演游戏概念。
后来这个类型的游戏其他游戏公司也进行了更深度的开发,让即时制角色扮演游戏有了一定的是市场。
但凡是从最初游星电子娱乐时代过来的玩家都会对那第一款即时角色扮演游戏念念不忘。
在这几年的时间里总是会有人偶尔提起塞尔达传说,希望能看到新的作品。
只是当时竹游星手头上的系列有点多,而他也同样对塞尔达传说同样有十分独特的情感,他不想败坏掉这个超经典系列。
所以一直拖到现在,想起了再次让世界为之惊艳的一部塞尔达。
一个将人们彻底引入全新时代的3D冒险游戏。
定义了越肩的第三人称视角。
所以这一部跨时代的游戏必须要在一个恰当的时机登场。
在最新的掌机上推出就显得非常合适。
本来塞尔达传说每一部的故事都是比较紧密的。
如果竹游星不把其他作品制作出来,或许很难让玩家们对这个故事有更深的体会。
不过这倒也不是什么太大的问题,竹游星决定让整个故事线在官方的社区中进行标记,然后等未来的时候如果真的有玩家非常希望某一个故事推出一部作品后,倒是可以看看玩家们的渴望程度制作原本原作品的高清化作品。
这样一来故事线的问题就解决了,可以直接就发布塞尔达传说时之笛。
在时之笛的故事中,主角林克正是幼年时代。
这个时候的他有着无忧无虑的生活,但很快危机就到来了,游戏的经典BOSS盖农准备再次掀起新一轮腥风血雨。
年幼的林克却承担起了战胜盖农的责任,他必须要拼尽全力才行。
但是最终还是失败了,盖农成功的获得了所谓三角力量,真正的统治了整个海拉鲁大陆。
而这时女主塞尔达公主登场,给予了主角时光之笛,这也是整个游戏最重要的东西。
依靠着时光之笛,还有其他的东西,林克来到了自己成年的时代,也就是七年后。
七年后整个海拉鲁大陆满目疮痍,整个世界都仿佛进入到了悲惨的世界之中。