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第546节

得到竹游星的召唤,有贺冬之郎立刻响应,他们早就已经随时等候竹游星的召唤了。
掌机的开发设计他们这样的游戏开发负责人也是全程参与的,他们能在游戏开发的角度上给工程开发人员很多建议,让游戏机的开发更加有利于游戏开发人员。
有贺冬之郎早就知道自己早晚会被竹游星召唤。
十多名第六开发组的核心成员加上有贺冬之郎一起来到小型会议室,竹游星已经在这里等候多时。
看到他们落座后,竹游星便微微挺身说:“各位,让你们久等了,接下来你们将会有十分严峻的任务,希望你们能一如既往。”
竹游星手中拿着自己已经准备好的计划书,直视着众人。
所有人都精神一振,每次竹游星亲自召集他们的时候就代表着有大活要来,更何况竹游星现在表情十分的认真,他们也都打起了十二分的精神。
竹游星将已经准备好的资料让助理分发给众人,然后开始亲自给众人讲解这款新游戏自己的创意与考虑。
“塞尔达传说这个系列也算是一个比较老的系列了,这一次我想要让这个系列成为游戏机的首发作品,而各位应该是明白一台新游戏机的首发作品代表什么意义吧?”
一台新游戏机的首发作品那基本上就是这台游戏机的门面。
作为门面,那必然是要好到极致的。
但凡是有一点缺陷,都会让人十分遗憾。
这个时代还并不是后世游戏厂商随便摆烂的时代,这个时期的游戏制作人们也都有自己的信仰,他们希望能创造出优秀作品,也希望能尽情的绽放自己的激情,摆烂?不存在的。
当然偶尔咸鱼一下也是很正常,但游戏品质绝对不能放松,这也是竹游星一直以来给每一个员工灌输的公司理念,也正是因为这个原因,公司的每一部游戏作品拿出来都可以成为人们津津乐道的作品。
第416章 一项全新的技术
在这个世界,塞尔达传说的名声和传播范围都不如勇者斗恶龙和最终幻想广泛。
这两部作品已经做到几乎所有玩家都有所了解,但是塞尔达传说却比较少的被人所知。
主要是因为竹游星他也有点做不过来游戏,没想到心中想做的游戏很多也会成为一种苦恼。
又或者说是现在的游戏制造工业体系还是弱了一些,如果有更强大的游戏工业制造体系的话,那么或许游戏开发的速度还是会更高一些。
而这次竹游星决定让塞尔达传说时之笛成为首发阵容,就是想要再次创造一个教科书级的游戏模板。
到现在为止,其他的游戏公司似乎还都并没有完全理解第三人称的操作精髓。
他们甚至都还没有创造出所谓的一键锁定功能。
别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。
还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。
之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。
当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。
现在,就刚好可以用上了。
而且,竹游星现在还有一个更大的收获,那就是来自虚幻引擎团队提供过来的全新游戏开发数据。
苏瑞电子的游戏开发很多数据就是需要实时上传到虚幻引擎团队的服务器上的。
这也是在合同中标明的东西。
当然一款游戏的机密开发源代码肯定不可能上传,那等于是窃取其他公司机密,是违法行为。
但是要求对方提供游戏开发上的一些数值还有模型建造的数据信息还是没问题的。
像是格斗游戏的角色格斗动作数据,又或者是某游戏场景的搭建数据等等。
这些都成为了现在竹游星最宝贵的资源与经验。
而且这些资源和经验还在以指数级的速度快速积累。
每一个公司,甚至包括每一个现在购买虚幻引擎制作电影的公司,他们都在无时不刻的给自己提供一切数据。
现在这些数据都可以用在塞尔达传说时之笛上。
竹游星把自己游戏开发的全新理念给众人讲解了一遍,也把塞尔达传说时之笛许多最突出的特点给大家讲述清楚。
众人听的十分认真,偶尔几个人还会露出崇拜的目光看向竹游星。
在场的众人都是年轻人,平均年龄都不超过三十岁,他们也是一个最容易散发热情的年纪,而他们几乎都把竹游星当做了自己心目中的偶像去崇拜。
竹游星给他们现在讲解的每一个游戏开发特点都是他们过去未曾想过的。
社长果然不愧是游戏之神,现在他似乎又一次打算带领整个行业发展。
游戏的一些特殊功能有时候没有人提出就完全不会有人想到。
但是当有人提出后,实现起来就十分的容易了,大部分游戏开发缺的就是那偶尔的灵光一闪。
竹游星现在倒是还可以依靠着前世的经验与收获去开发游戏,不过竹游星也打算推出一套全新的游戏开发体系,那就是通过工业开发的模式用穷举法把一切游戏功能都开发出来,最后汇编成册,成为行业的教科书。
竹游星自己啰嗦了差不多快一个小时的时间,仔仔细细的把每一个游戏特点都讲解清楚。
他自己都感觉这些内容实在是有些啰嗦了。
可是在场的众人却听的津津有味。

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