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第529节

有讨论游戏本身玩法的,还有讨论游戏攻略的,同时还有人在探讨影游联动的剧情相关,从中挖掘电视剧和游戏中的剧情相关性。
还有,就是讨论这游戏与电视剧中的两位男主,因为他们太有话题性了,两个男主都在各自的故事中有时表现很夸张,但是却让人有些欲罢不能,想要知道接下来的剧情故事。
随着时间流逝,第一批玩逆转裁判的游戏玩家们已经基本通关,他们现在讨论的更多内容都和剧情中暗藏的扣子有关,并且希望逆转裁判2快点制作起来,生产队的驴都不敢这么歇,请快点把下一部做出来吧!我们还是愿意掏钱的。
一个好的故事可以吸引玩家持续在这上面花钱,哪怕逆转裁判这游戏开发成本很低,也还是有很多玩家买账。
“该死的,为什么这个垃圾电视剧和游戏能有这么多人讨论?这到底哪里有趣了?”
“肯定是那个叫做竹游星的家伙在作弊,听说他实际上是某个社交网络的大股东之一,很显然他们应该是运用了某种网络方式扩大了自己的影响力。”
“没错,一定是这样的。”
NHK电视台的某间办公室里,这几个编剧聚集起来讨论着最近的事情。
因为逆转裁判这部电视剧的穷追不舍,他们的压力真的很大。
这让他们不得不用出吃奶的劲去把自己的电视剧故事写好,这样才能勉强一直保持优势。
他们编剧的能力是没的说的,不然也不会始终都能略占优势。
可是这种有人在屁股后不断追击的状态真的很难受。
他们本来认为自己的优势很大,先天就立于不败之地。
可这个见鬼的逆转裁判电视剧竟然这么受欢迎。
他们不理解,为什么这么一部毫无营养的电视剧能这么受欢迎。
现在他们也就只能通过报纸媒体或者其他杂志来宣传一下自己的作品,同时明里暗里的讽刺逆转裁判的游戏与电视剧都是快餐东西,根本毫无社会意义,国民都没有被教育到。
而国民们是很需要一个指路人的,这个电视剧和游戏就只是单纯的让观众们觉得有趣,毫无带动社会,引领社会的作用。
总之就是尽可能的在道德上占据至高位,贬低逆转裁判的游戏与电视剧。
而这几个编剧的后台也确实足够硬。
他们能说服多家杂志与报社刊登这些文章,用这些传统的媒体渠道去贬低电子游戏与逆转裁判的电视剧。
而他们并没有意识到真正的受众群体其实并不是在这些平台上,不少人现在甚至都已经开始不怎么看杂志和报纸了。
这些文章根本就没有影响到逆转裁判粉丝们的热情。
不过这其中也有反驳的人,其中就包括一直力挺电子游戏的编辑田冲。
他依靠日本经济新闻报纸抨击那些编剧在刻意贬低游戏和逆转裁判的电视剧。
明明群众的眼睛是雪亮的,仅仅从游戏销量和收视成绩上就可以证明这个联动作品是有其特别之处。
可是却还是被这几个编剧给喷的一无是处。
那几个编剧看到这样的反驳反而更是高兴,他们立刻组织起新一轮攻击,通过多家媒体攻击田冲编辑。
这对于一个小编辑来说压力其实是挺大的,可是他还是咬着牙一直坚持着,只是他并不知道自己能坚持多久。
不过,他似乎也并不需要坚持了,因为竹游星准备的杀招在游戏销售后的第三周,也就是逆转裁判电视剧播放结束后完全放出。
那是一部有关于逆转裁判的纪录片,一部记录了很多有趣东西的纪录片。
第402章 要勇于对抗命运的不公
这是一部十分特别的纪录片。
这部纪录片表面看起来十分的琐碎,从小孩子过家家一般的审判游戏,再到一位成年人在法庭上通过自己新学到的知识亲自为自己辩护,甚至让自己和律师联合一起成功翻案,让自己免遭牢狱之灾。
而这都是依靠着一款游戏,还有一部电视剧。
当然一款游戏和一部电视剧肯定不会真的有那么大的影响力。
这更多像是一种软广告,但是却足够的有趣,出发点也十分的特别。
这部纪录片紧跟着第四集的胜者即是正义播放,很多观众还并没有来得及切换电视台,看到一部和电视剧有关的纪录片就重新耐心的看完。
纪录片的第一幕场景是一群孩子们似乎是在进行一场校园祭表演。
而这些孩子们的表演内容就是逆转裁判游戏中的一个桥段。
孩子们虽然逻辑思维上比成年人差一些,可是在游戏上的理解能力他们却又不一定比成年人差。
哪怕表演还略显稚嫩,但还是很好的将逆转裁判游戏的剧情表现了出来。
孩子们在模拟的法庭上大声的喊着一斤鸭梨,辩论的双方激烈争论,为一位遭受到殴打的孩子进行辩护和定罪。
“这是一个在校园中发生的故事,一个真实的故事。”
这时,纪录片响起了旁白的声音,旁白的声音富有磁性,让人很容易就代入其中。
“而这个故事源自于一款游戏,通过这款游戏,孩子们更早的体会到了逻辑思维的厉害之处,通过这款游戏孩子们的大脑得到了很好的提升,这就是一款电子游戏的魅力所在,电子游戏并不仅仅只能给人带来娱乐,电子游戏同样也可以给人带来健康的反馈。”
孩子们富有逻辑的争吵在纪录片中持续了十多分钟,最后以那位受伤的孩子被定性为受害者而非加害者结束,故事也看起来是皆大欢喜的。
紧接着,故事进入到下一幕。
那是一个真正的法庭场景。

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