丰富的剧情故事。
哪怕是试玩内容,如果玩家想要将里面的内容全部玩完,也都需要至少十几个小时的时间。
这个游戏时间就是一次次探索每个主线与支线故事的不同结局。
这让这款游戏形成了一个庞大的故事结构脉络。
然后再用跑团的规则与数值进行辅助,给这款游戏带来了别样的魅力。
这款游戏至少竹游星相当的满意,如果让他掏钱的话,他应该不会太过犹豫。
竹游星也同样玩了半个小时。
但施坦珀显然并不介意竹游星再多玩一会的。
不过竹游星并不打算破坏规矩,反正试玩的光碟自己也同样可以带走一份拷贝版本,自己大可以拿回去在家玩。
至少以今天来看,他已经觉得是不虚此行了。
而在整个展会中,竹游星相信一定还会有其他很有潜力的小游戏工作室。
同时那些大型游戏公司的游戏质量肯定也有不差的,只不过自己的时间终究有限,不可能全部都发现,能发现这一个就已经很不容易了。
离开黑钻工作室的展台后,竹游星又闲逛了两圈,并没有找到和这款末日角色扮演游戏一样级别的游戏。
其他大部分还都是在游星电子娱乐设定的游戏框架下开发游戏。
除非是真的有开创性的人,或者是某个游戏类型彻底饱和,不然还是不太容易让现有的游戏开发者走出固有局面。
不过,苏瑞电子那边倒是公布了自家一款大投入游戏。
这次他们宣布的游戏投资也达到了一亿美元以上。
并且还是他们当家的知名系列太阳骑士系列。
这款游戏从最初诞生的时候还并不被看好,后来是早川植人不断的投入,不断的给这款游戏投入更多的精力,让更多有天赋的人参与到这个系列的开发,才终于在游戏战场中杀出自己的一片天地。
现在太阳骑士也同样有了超过百万的拥趸,和游星电子娱乐那边第三方游戏工作室开发的忍者计划地位相当,甚至还有些超越,仅次于勇者斗恶龙和最终幻想。
这样的系列作品如果进行大投资,自然也是有一定保障的,只要不是故事稀烂,那么百万拥趸就能让这款游戏不会亏太多。
玩家们玩过了最终幻想7后,他们对于角色扮演类型游戏也充满了期待,早就希望能有同样质量的游戏推出。
游星电子娱乐这边暂时没什么动静,苏瑞电子便立刻趁势而起,准备借着最终幻想7的东风赚一波钱。
苏瑞电子旗下的底特律影业集团这次也是参与方之一,他们有着丰富的剧本编写和特效制作经验,其实说真的,还真挺有竞争力的。
这次苏瑞电子的宣传也都是太阳骑士。
上一作太阳骑士3D的成绩也同样不错,达到了接近两百万销量的程度,这次确实是可以再接再厉努力一下,或许就真的有可能一飞冲天。
而竹游星,当然也是很期待的。
可以玩到这个世界独有的电子游戏他当然开心,究其根本他还是一个玩家,游戏教父他要当,好游戏他也要玩,这个不冲突。
倒是自家的游星电子娱乐那边,今天并没有什么动静,只是默默的播放一些第三方游戏预告片,自家的游戏也只是一些看起来规模不大的作品,但仅凭着游星电子娱乐的名头还是照样吸引大多数人的注意力。
不过,可不要以为游星电子娱乐这次就没什么大招,只是并没有在今天安排而已,因为今天按照计划应该是友商摩根集团的主场,游星电子娱乐自然不应该抢夺太多眼球。
第360章 不发刀子
摩根集团是这次展会仅次于游星电子娱乐与苏瑞电子的最大展台。
他们宣传的重点都集中在了他们全新的操作系统上,名为DOS阿尔法。
操作系统和前世的WIN7差不多,算是相当成熟的电脑端操作系统了。
同时伴随着操作系统发布的,还有他们自家推出的全新游戏优化项目。
这个游戏优化项目目的在让PC端发布的游戏更加稳定,同时还鼓励其他游戏公司将自家游戏登录在PC上,摩根集团愿意在这方面给予一些技术上的帮忙,还会进行大力宣传。
当然,这些都是开场的开胃菜。
先让全新操作系统的推出引爆在场观众的热情。
他们期待新的操作系统已经很久了,随着个人电脑越来越普及,人们自然也希望能有更爽快的系统操作体验。
尤其这次摩根集团将游戏优化当做宣传重点,这对玩家们的吸引力还是挺大的。
摩根集团还特意给玩家们展示了在DOS操作系统下运行的优化版毁灭战士。
除了游星电子娱乐出色的游戏优化之外,摩根集团全新的游戏优化项目也让毁灭战士的画面更加流畅。
原本游戏也就是30帧,这对于当下玩家来说还是可以接受的。
而在DOS游戏优化项目加持下,游戏的帧数直接达到了60帧,这几乎就是肉眼可见的流畅度提升,这种提升就让人感觉好像是两个完全不一样的游戏似的,引来玩家们一阵阵惊叹。
人群中的一些游戏开发者们也十分感兴趣,别人免费帮你优化游戏登陆在PC上,除了对盗版的顾虑之外,再额外赚一份钱其实还是挺不错的。
接着,发布会主持人又展示了几个优化过的游戏后,整个发布会的灯光突然一暗,然后主持人身后的大屏幕画面切换成了一片无垠星空的景色。
同时,深邃悠长的音乐响起。
主持人用略显神秘的声音说:“接下来,我们将要高兴的宣布一款会独占在我们DOS阿尔法操作系统上的顶级游戏,它是一位传奇级人物亲自监督参与制作的游戏,这位传奇级人物所创造的所有游戏几乎个个都是经典中的经典,让无数玩家沉迷其中。”