除非哈克布朗什么时候要再重新做游戏机,不然竹游星不会理会。
而且说不好这样单纯的游戏开发商早晚还会将游戏登录在游星电子娱乐的机器上,毕竟多一个渠道就能多赚一笔钱,双方至少短时间内还算不上竞争关系。
在竹游星专心开发最终幻想7的过程中,GS1的宣发始终都没有停止。
一开始,GS1只是着重的宣传了一下主机的性能,还有游玩游戏的画面效果。
仅仅只是这两个进行宣传就已经可以吸引到很多玩家。
紧接着,后续游星电子娱乐又慢慢的将其他GS1的专属特性公布出来,进一步拉大和其他企业游戏机的差距。
首先游星电子娱乐在二月份一整个月重点宣传GS1的游戏手柄。
这一次游戏手柄有了双摇杆和四个肩键,并且通过双摇杆和肩键的配合操作下,让玩家控制角色的维度大大增加。
其他游戏机公司这才意识到原来除了游戏内容之外,游戏机上的创新也同样可以给游戏带来新的突破。
之前GBA卡带中自带的陀螺仪就是灵感之一。
这次的双摇杆更是让游戏开发有了新的灵感。
不少第一时间看到双摇杆的游戏开发者无一不是眼前一亮,他们在一瞬间都幻想出了许多游戏开发的创意。
然后三月时间,游星电子娱乐又将宣传重点集中在游戏机的光碟上。
因为这次转变载体,游戏载体的制作成本至少能节省一半以上,这对于那些中小型的游戏开发商们是一件利好的事情,而且这次的光碟制造游星电子娱乐也不再限制,开始将制作的权力下放,鼓励其他厂商只需要拿着授权代码就可以去其他光碟工厂进行游戏制作。
随着游戏工业进入到新的时代,游星电子娱乐的工厂已经渐渐无法满足海量的游戏实体量产。
游星电子娱乐这边联系各种工厂当中间商这种活也不是好干的,有那个功夫多钻研一下游戏机的开发和游戏开发更高效一些。
而且光碟本身就没什么技术含量,只要和几家光碟制作工厂进行合作,其他游戏开发商直接找这些工厂制作光碟就行了。
这次额举措受到很多开发商的欢迎,这等于是又给他们省了一笔钱,哪怕蚊子再小也是肉,他们开发GS1游戏机上的游戏也就更加积极一些。
除了光碟让游戏制作成本降低之外,这个光碟驱动器还可以让用户去播放DVD和VCD这类的光碟,你甚至可以拿来当做一个影音娱乐产品。
这也无形中给了一些玩家们买这东西的借口。
爸爸妈妈,我听说你们想要买一台可以播放光碟的设备?那正好我有一个牌子特别推荐这家的产品特别的好。
爸爸妈妈,请相信我的眼光,我可以对你们发誓绝对物超所值。
不不不,我并不是为了我自己,我是为了整个家庭,GS1绝对是爸爸妈妈你们的不二之选。
第327章 属于玩家的盛宴
这样的宣传让竹游星有某种既视感。
那就是前世网络上就是流传一些骗老婆或者爸妈买PS4、XBOX是机顶盒路由器什么的。
没想到自己都没怎么引导,这个世界的人竟然也都做出了一模一样的事情。
四月,GS1将宣传重心又转移到了扩展性。
GS1承诺未来将会增加很多额外的外设,全新的动感手柄,还有一枚可以侦测玩家体态的摄像头。
不过这个宣传让人看的有些摸不着头脑,这个世界的人对于所谓体感游戏还没有太大的感觉,而且这东西也只有真正上手了才能体会到体感的乐趣。
但是这也算是竹游星提前挖了个坑,以后随时都可以将体感这件事提上日程。
以GS1的性能,开发体感游戏那是绝对没问题的。
他可是还记得前世WII这款旷世主机出现时,给了前世玩家们开了多大的眼界,WII让玩家们第一次意识到原来游戏也可以和现实中的自己互动,并不再是死板的一堆数字堆砌的作品。
无数种新奇的交互性,这给了游戏开发无限可能,这才是电子游戏的魅力。
然后,在五月到来时,游星电子娱乐将GS1最后一样特性公布出来。
这个特性也是竹游星藏着掖着许久的好东西。
那就是真正属于游戏机的操作系统。
在之前的游戏机开发中,都是你插上什么游戏卡带然后就运行什么游戏,哪怕真的有选择游戏的界面,也是很简洁的一个窗口,和系统完全不搭边。
但这次的GS1算是这个世界上第一次使用了正经操作系统的游戏机。
当然,这种操作系统和人家正儿八经的DOS操作系统没法比。
GS1的操作系统主要还是针对游戏本身,只是将游戏机本身的功能进行拓展。
同时,竹游星也是打算通过这种方式将老游戏直接用模拟器的方式搬运到新游戏机上。
只不过老游戏恐怕只能通过网络的方式来进行购买和下载。
游戏的未来是属于数字的,竹游星这次也打算通过GS1更加完整的网络模块来进行提前布局。
而这些可以用模拟器玩的老游戏价格也可以很低廉,让玩家们可以心甘情愿的掏钱。
反正这几乎就等于是废物利用,每款游戏哪怕只卖一美元那都是纯赚的。
对此竹游星也已经提前和几个深度合作的游戏开发商通知过,并且给这些忠诚的公司承诺老游戏的数字下载版分成很低,游星电子娱乐可以只要两成,但必须要和游星电子娱乐共进退,价格不能定的太高,以免把玩家吓跑。
他们自然是很高兴的。