但是游星电子娱乐真的是家大业大,IP也数量庞大。
游星电子娱乐随随便便就可以继续制作一个系列的游戏,密特罗德的位置显得就不是那么重要了。
但是在无数玩家的呼唤下,游星电子娱乐似乎终于是听到了玩家们的呼声,承诺会继续制作密特罗德游戏,终于还是在最后的时候将游戏制作了出来。
玩家们是很激动的。
他们从来没有这么兴奋过。
不过二月份也仅仅只是发布了几支游戏画面的预告,同时还将游戏的售价正式公布。
日本价格8900日元,米国99美元。
如果打算购买SFC游戏机的话,可以分别减少一千日元和十美元,算是再次促进一下游戏机的销量。
这个游戏的价格已经十分的恐怖。
主要更多的成本集中在了特别制作的游戏卡带上。
光是游戏卡带的量产制作成本就已经高达两千日元。
再加上包装和运输,每盒卡带的成本就达到了三千五百日元左右。
如果是一般的游戏公司,恐怕根本吃不消。
如果是一个全新IP的游戏,恐怕也很难收回成本。
但是密特罗德已经有了一定的玩家基础,再加上是时隔两年才推出的游戏,玩家们对这个价格竟然感觉还可以接受。
不过对于新玩家来说这就有点让他们退缩了。
有这个钱,可以购买到同样很好玩的两款略微过时的SFC游戏,密特罗德首发的价格实在是有些太高了一些。
不过这并不是什么问题,只要游戏本身的质量足够出彩,那么后续的销量也绝对不会太低。
在早川植人这边他也终于明白游星电子娱乐果然不是省油的灯,他们真的是在准备放大招。
如果只是一般发售的游戏又怎么可能卖这么高?
事出反常必有妖,这款游戏绝对是有自身的独到之处。
游星电子娱乐和其他游戏厂商不一样,游星电子娱乐但凡是反常一点的操作就绝对是有所打算的,从来再没有出现过任何意外。
所以这一次早川植人也没有再轻视游星电子娱乐。
他立刻决定退避三舍。
显然游星电子娱乐是气势汹汹的杀了过来,准备对行业里的人再展示一下自己的肌肉。
略微有点游星电子娱乐PTSD的早川植人似乎就已经预感到了什么。
有时候避其锋芒没什么丢脸的。
要是自己打算和游星电子娱乐抗争,投入巨大成本和对方正面刚,然后导致自己损失惨重那才是最亏的事情。
不过早川植人是很谨慎,但其他游戏公司就没有那么谨慎了。
尤其是最近风头无两的利尔达。
他们在这场游戏行业热潮中赚了不少钱。
玩家们似乎也都挺买账的。
利尔达的创办者本身也是一个很热爱游戏的玩家,所以他带头开发的游戏也都轰然不错。
而随着游星电子娱乐沉寂了大半年时间,他们似乎忘记了曾经被游星电子娱乐统治时期的恐惧。
他们想要正面和游星电子娱乐叫板一下。
第243章 手机?掌机?
“我很高兴为大家宣布一款划时代的电子游戏硬件,这是我们经过一年的苦心研究才创造出来的产品,名为利尔达移动版,是与知名移动通讯设备制造商伊顿共同开发的掌上娱乐产品。”
利尔达年轻的CEO站在旧金山一间最大的剧院中,台下是许许多多的媒体记者以及一些商业上的合作伙伴。
他亲自为大家宣布他们旗下准备制造的第一款游戏掌机。
不过他并不仅仅满足于制造一个单纯用于娱乐的游戏机,他的野心更大一些。
当下移动通讯的业务是一个发展前景很不错的产业,而刚好掌机这种产品和移动通讯手机有某种高度重叠性。
充满先见眼光的他立刻就意识到双方似乎可以某种程度上融合。
制造出一个可以用来打电话的掌机,这听起来好像有些怪怪的。
但现在这个时代就是一个充满梦想的时代,不论什么形态的产品都可能会诞生,然后在数年的不断摸索中最后找到最受广大用户喜欢的产品。
利尔达的CEO显然就是想要在这方面拓宽一下领域。
伊顿是一家来自挪威一家通讯集团。
他们在世界领域也算是十分知名,他们的移动手机产品在全世界都拥有超过百分之七十以上的份额。
而这百分之七十的份额是超过十亿规模的庞大移动通讯市场,而不是电子游戏这个刚刚兴起没几年,用户基础加上日本最多一千多万的产业。