因为有了重赏,员工干活也十分的卖力。
除了掌机方面的有线连接研发,同时他还需要让研发新主机的团队也把网络模块增加上去,这次绝对不能再落后,而且他已经开始考虑专门组建一个创意团队。
创意团队每天不用去做什么枯燥无聊的工作,他们只需要源源不断的提供各种创意就好,不论好的坏的,都给我提出来,然后自己来进行审核,确定能否真正成为未来的发展方向。
除了苏瑞电子之外,其他同样在研究游戏机开发的公司现在则是都在焦头烂额。
游星电子娱乐这出其不意的广告是把业内许多公司都打得措手不及。
你不跟进吧,那么你的游戏机就等于是落后产品。
你跟进吧,就又要重新设计,这付出的成本也有点让人肉疼。
现在已经有几个中型娱乐公司的公司老板在疯狂的咒骂着竹游星。
你这个该死的家伙,为什么好死不死偏偏在这个时候发布这种广告,我们的游戏机都做差不多了,你给我们来这一招。
要不是你的话,我们或许赚钱能更容易一点,你这个家伙就不能发展的慢一些吗?好歹给我们一点慢慢喝汤的机会啊!
有竹游星这样发展速度极快的行业领头羊,其他跟风的公司想要慢慢来都不行。
这个时代就是喜新厌旧的时代,你跟不上头部的人一起发展,那你就会被彻底甩出去,永远无法翻身。
现在不少中型公司都是刚刚花费巨大代价转型到游戏产业的,此刻又要再重新投入资金再研发游戏机,实在是亏到姥姥家。
不少公司的老板此刻想的反而不是快点抓紧跟上脚步,而是在心底里咒骂竹游星为什么不被车创死,这样电子游戏就能慢点发展了,他们也能更舒服的捞钱
第163章 宝可梦!宝可梦!
在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。
尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。
当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。
而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。
本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。
当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴趣。
这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。
三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。
在竹游星的记忆中发布在GB上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有150个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。
如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。
而且因为游戏本身的BUG,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐趣。
竹游星也不打算破坏这个特殊的乐趣,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。
于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。
不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠BUG了。
竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。
如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。
如果某位玩家拥有可以捕获梦幻资格的卡带,下一次再发现新的梦幻也需要一定的冷却时间,一定程度上增加稀有性。
这一点是竹游星从卡表的怪物猎人掉宝率设计学来的,越容易获得的东西,就越不容易珍惜,反而还会降低这种收集游戏的可玩性。
当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。
心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?
长见识了长见识了。
等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。
同时同名动画的预热也正在进行。
得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。
之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。
这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。
游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。
在游戏中,竹游星按照前世的发展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。
收集、补货、冒险与交换。
这就是宝可梦系列的主要元素。
不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。
所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。
从地铁的宣传海报,再到各种大型广告牌,还有电视中的广告宣传。