这游戏就是一个单纯的试玩关卡内容。
整体流程也就十几分钟半个小时左右。
这也是竹游星能做到的极限。
开发出这样一款3D图形游戏,还是有点伪3D的图形游戏,所需要的代码已经比红白机时代的游戏代码呈几何倍数增加,那已经不再是单纯的依靠天赋就能完成的游戏。
那是需要更多的人来帮忙,来完成许许多多枯燥的编程内容的工作。
所以竹游星一个人用了三个月时间也只能做出来这么一个游戏试玩内容。
未来就好多了。
他已经同时通过自己前世略微模糊的记忆,创造出了这个世界上的第一款游戏图形引擎。
有了这个引擎当做基础,他接下来会再安排一个新的小组,大约五十人专门用来优化这款引擎,然后真正依靠着这款引擎做出一款旷世大作出来,然后向世人证明电子游戏将会走入真正的工业化时代。
8位机和16位机的小作坊时代将一去不复返。
这部试玩游戏竹游星干脆就送给神秘人当做报酬,但毁灭战士的系列他可不打算放弃,他准备靠着这个游戏再次惊动世界。
而月野彩这边,她按照指示挪动鼠标瞄准射击之后,怪物应声倒地,突然间月野彩就感觉又有一个全新的世界被打开了。
这种画面有着更强的身临其境感觉,让人感觉好像真的就在自己手拿着枪械和怪物战斗一般。
这很神奇,那个竹游星的脑子到底是怎么长的?为什么会迸发出这么多神奇的灵感。
毁灭战士这个游戏月野彩并没有什么太大的兴趣,她也对第一人称射击游戏没有什么感觉,相反她更喜欢那种可以看到人物的战斗。
但这个时候她却又一次有了一个新的灵感。
如果,把视角拉远一点,让自己可以看到人物,那么应该会很有趣。
可是……该怎么实现?
月野彩立刻开始解析毁灭战士的整个游戏底层代码,这对于她来说是小菜一碟,而且竹游星压根也就没有做任何程序上的保护,以完全开源的形式直接交给了月野彩。
因为开源,她也可以更好的理解整个程序运转的规则。
只是看了一段时间后月野彩略微有些沮丧。
哪怕她真的很有编程天赋,但就像是竹游星所遇到的难题。
这已经不是一个人能随便搞定的工作。
除非有游戏引擎的帮忙,可以一定程度上解决大部分重复代码编写的问题,可就算这样,一个人制作起来还是十分困难。
如果月野彩想要真正实现自己大脑中的构想,她也要开始去寻求其他人的协作才行。
此时此刻,月野彩也越来越佩服竹游星,虽然是测试版游戏,只有半个小时流程,但也一样十分具备开创性,他的灵感难道就不会枯竭的吗?
根据自己的调查,竹游星明明只是一个大学肄业生而已,难道是因为受到了情感打击才突然诞生出天才灵感?
那么自己是不是也可以考虑接触一下情感,然后遭受一下打击?
第156章 进军欧美市场的前奏
竹游星并没有再等来那个网络上神秘人的反馈,他也不清楚这个神秘人到底是否对这个游戏满意。
不过既然对方没有再找自己,应该至少证明对方是接受这份游戏当做报酬的。
在他的观念里,这样的网络高手应该是一个男性,同时神秘人还很沉默寡言,从来不说废话,一看就像是个不苟言笑的黑客怪咖。
如果这种人能为自己一直效力的话,那应该挺美的。
见没有任何回应,竹游星也没有继续浪费时间,而是走出办公室去了其他的游戏开发小组中查看游戏开发进度。
现在为止几个小组的游戏开发进度都十分的稳定,他们都在按照自己的要求稳步制作一款款游戏。
五个游戏开发小组中的三个平均将会每三个月开发出一款游戏出来,基本上都是竹游星给创意,给游戏模式的制作方向,然后他们按部就班的安排工作来制作就好。
有竹游星这个开了挂的先见头脑,开发出受欢迎的游戏自然不成问题。
依靠着自家恐怖的开发能力,几乎个个第一方游戏都算得上是精品,几乎就没有低过四星。
而这也让竹游星在电子游戏领域拥有极大的话语权。
无数的公司都想投靠过来,有的是想学习,有的则真的是想靠在竹游星这棵大树下乘凉。
总之日本的游戏业界是一片欣欣向荣的架势。
看着节节攀升的游戏销量,竹游星此刻也终于有了个想法。
看来,是时候将电子游戏带到世界中去。
不过在带到世界中之前,他得先做好游戏方面的调研工作才行。
于是他把松桥实叫过来,让她开始安排人手去调查当下欧美地区的电子游戏影响力。
苏瑞电子之前已经算是在欧美地区打开了一定的市场。
现在具体情况如何,竹游星之前没多少时间关注,但想来应该还是挺受欢迎的。
没有人会拒绝更有意思的娱乐,在日本市场已经得到证明,那么全世界受欢迎也应该是理所当然的。