照着这个趋势下去这个公司赚到的钱绝对少不了。
将公司的事情基本搞定后,竹游星也终于可以全身心的投入到游戏制作上了。
算上跟着机器一起销售的超级马里奥,现在红白机上已经有了七款游戏。
超级马里奥兄弟、勇者斗恶龙、魂斗罗、五子棋、俄罗斯方块、炸弹人和坦克大战。
这些分别各自归属于休闲、冒险、角色扮演、棋盘、等几个主要类型。
竹游星一开始还打算直接做枪车球游戏出来。
不过显然以红白机的机能做第一人称射击游戏恐怕并不容易,还是等下一代游戏机再做出来吧。
哦对了,该考虑增加科研的人手协助研究制造更加复杂的游戏机。
还有就是开始招募一些程序员,按照自己的要求跟自己一起制作游戏。
现在的游戏他一个人还能应付,但游戏越复杂,他一个人就会更加力不从心。
既然射击类游戏暂时还不行,那么就干脆做个球类的游戏好了。
要说在日本最热门的球类游戏是什么,只有一个,那就是棒球。
棒球可以称得上是日本国民运动。
大到国际化的职业赛事,小到四五岁的孩子拿着棒球有样学样的玩耍,棒球几乎涵盖全年龄段。
地位就和中国的乒乓球差不多。
不过,想要做职业棒球类游戏可是需要队员授权才行,自己这个公司现在可付不起授权费,所以做一个偏野鸡性质的棒球游戏就好。
这东西做起来也不难,那么既然球类游戏有了,再来个赛车类游戏好了。
受限于机能竹游星也没什么好选的,火箭车应该是唯一的选择。
火箭车的玩法很简单,在竖直的赛道上不断用上下左右躲避障碍物,这和后世手机上的地铁跑酷差不多。
原版的火箭车只是单纯的躲避,然后比谁坚持的最长,很显然这并不怎么好玩。
所以自己干脆再魔改一下,增加一些可以拾取的道具,并且将游戏设置成一个一个的关卡,通过这一关后就可以获得一定奖励,然后就能用来购买一些特定的车型,拥有不同的属性。
这样一来可玩性一下子就提升了不少。
这差不多就是后世烂大街的玩法,但放到这个时代就足够的新颖。
嗯,这两个月主要就做这两款游戏,做起来不难,恐怕自己只需要偶尔抽时间就能搞定,但他并不打算做的太快,他接下来有一个想法,那就是招募员工,然后通过这两款游戏言传身教的教授他们如何制作游戏。
既然要在这个世界发展传播电子游戏,仅仅靠自己一个人那是完全不够的。
没有哪个产业是靠一个人支撑起来的。
他可以做领头人,成为电子游戏教父,但绝对不可能成为独裁者。
还有,就是研究新型的游戏机。
第51章 扩张游戏版图:招募员工
一款成熟的游戏往往都是由多个人来共同完成的。
像是竹游星这样一开始就一个人搞完全就是站在前人的肩膀上复制,加上后世更加成熟的编程体系,让竹游星制作游戏相对容易一些。
但想要依靠这些就建立一整个游戏产业,那等于痴人说梦。
而制作成熟游戏所需要的人数,现在至少也得五六人才行。
除了制作人之外,策划可以关卡、数值、剧情全能。这需要一个人。
程序员少说也得两三个才行,程序需要反复试错编写,不是敲完就完事了,有时候遇见难题还得延迟很久才能解决,程序人数不足会严重影响进度。
然后就是美术了。
竹游星空有审美,但绘画却是个渣,最多就是整个勉强能看的像素画,这个只能全部交给真正的画师来做。
以现在红白机的机能,一款游戏准备两个画师就足够了。
不过,既然是教学的方式,肯定是需要更多的人来参与,传帮带更好一些。
其实游戏制作并不麻烦,这个世界只是缺一个打开思路的人,比如说游戏运作的原理什么的。
还有如果有时间的话,顺便把游戏引擎也想办法研究出来。
游戏引擎就像是套好公式模板的数学软件,只需要提出问题,就能给出相应的答案,大大缩减游戏制作的难度。
可以说是未来游戏的基石。
竹游星把松桥实叫了过来,现在她主要在负责人员招聘的事情。
竹中纱耶香则是专注在公司的管理和宣传方面,然后两人再共同负责法务财务等问题。
“社长,您叫我。”
松桥实来到公司已经有一个星期的时间。
这里的工作让她感觉十分舒服。